AMD上周正式发布了FSR 2.0,这是最新的超解析度游戏画质技术,主要跟NVIDIA的DLSS 2.X技术竞争,在性能翻倍的同时画质也提升了,高品质模式下甚至堪比4K原生,不仔细看都看不出来。
AMD之前发布FSR 2.0技术的时候公布了一些对比图,但是不够详细,后来在GPUOPEN网站上所说了《死亡循环》(DeathLoop)游戏中的细节对比,如下所示
▲ 4K原生画质
▲ FSR 2.0品质模式画质
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两边对比之下,仔细看还能看出FSR 2.0品质模式下的字体还有一些模糊,但都是轻微的,建筑物的细节几乎跟4K原生一致,之前FSR 1.0被人诟病的画质问题总算解决了。
至于性能方面,在4K原生解析度、开启光追、超高画质、SAM开启时,RX 6900 XT的帧率为53FPS,而在打开RSR 2.0之后,帧率可以飙升到101FPS,性能轻松提升一倍。
当然,更重要的是FSR 2.0不需要特定的ML机器学习硬体,也不限制只支援AMD的平台,只要游戏厂商支援,那么AMD、Intel及NVIDIA的硬体都能用,非常开放,也非常大方,这才是游戏玩家福音。
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